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Un personaggio per raccontare una storia

Abilità di vita correlate:

Autoregolamentazione

Un personaggio per raccontare una storia

Metodologia:

Ascolto attivo

Ascoltare se stessi


Soggetto:

Storia e scienze sociali

Età/Classe:

Scuola media

Tempistica:

90 minuti

Materiali/suggerimenti

  • Descrivere e contestualizzare il contesto storico (epoca romana, Grecia, Medioevo feudale, ….)

  • Scegli e prepara un numero di personaggi pari al numero degli alunni

  • Dietro l'immagine scrivi una descrizione del personaggio con debolezze e punti di forza

  • Posiziona le immagini su una scrivania

  • Gli alunni vanno a scegliere un'immagine

Descrizione dell'attività:

  1. Gli alunni devono scegliere un'immagine

  2. Ritornano ai loro posti

  3. Girano l'immagine e leggono la descrizione del personaggio

  4. Gli alunni possono scegliere se mantenere il personaggio o assegnarlo ad un altro compagno in base alle somiglianze delle caratteristiche, motivando la loro scelta

  5. Nel caso in cui ad un alunno vengano assegnati più personaggi dai suoi compagni di classe, l'alunno dovrà scegliere quale personaggio tenere, sempre in base alle affinità di caratteristiche (motivando la scelta)

  6. Nel caso in cui uno studente si trovi senza un personaggio assegnato, dovrà effettuare una scelta tra i personaggi rimanenti (sempre in base alle affinità di caratteristiche).

  7. Discussione di gruppo sulla "correttezza" delle scelte e delle assegnazioni

  8. Possibile revisione, riflessione e modifica degli incarichi

  9. Ogni alunno deve porsi degli obiettivi di miglioramento in relazione alle caratteristiche emerse

  10. Ripetere un'attività simile dopo 3 mesi

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