top of page

Un personaj care să spună o poveste

Abilități de viață legate de:

Autoreglementare

Un personaj care să spună o poveste

Metodologie:

Ascultare activă

Ascultându-se pe sine


Subiect:

Istorie și științe sociale

Vârstă/Clasă:

Școală gimnazială

Sincronizare:

90 de minute

Materiale/sugestii

  • Descrieți și situați contextul istoric (Evul Roman, Grecia, Evul Mediu feudal, etc.)

  • Alegeți și pregătiți un număr de personaje cât numărul de elevi este mai mare.

  • În spatele imaginii, scrie o descriere a personajului, cu punctele slabe și punctele forte.

  • Așezați imaginile pe un birou

  • Elevii merg și aleg o imagine

Descrierea activității:

  1. Elevii trebuie să aleagă o imagine

  2. Se întorc la locurile lor

  3. Ei întorc imaginea și citesc descrierea personajului

  4. Elevii pot alege dacă să păstreze personajul sau să îl atribuie unui alt coleg pe baza asemănărilor caracteristicilor, motivând alegerea lor.

  5. În cazul în care unui elev i se atribuie mai mult de un personaj de către colegii săi de clasă, elevul trebuie să aleagă pe care personaj să îl păstreze, din nou pe baza afinităților caracteristicilor (motivând alegerea).

  6. În cazul în care un elev rămâne fără un personaj atribuit, acesta va trebui să facă o alegere dintre personajele rămase (din nou, pe baza afinităților caracteristicilor).

  7. Discuție în grup despre „corectitudinea” alegerilor și a sarcinilor

  8. Posibile revizuiri, reflecții și modificări ale sarcinilor

  9. Fiecare elev trebuie să își stabilească obiective de îmbunătățire în raport cu caracteristicile care au apărut

  10. Repetați o activitate similară după 3 luni

Aboneaza-te

Abonează-te și fii primul care află toate știrile despre Proiectul BRIDGE!

Multumesc pentru abonare!

© 2022 Bridge Partnerhsip (2022-1-IT02-KA220-SCH-000089154)

bottom of page